Sobre a criação de diagramas
Você pode criar diagramas em Markdown usando quatro sintaxes diferentes: mermaid, geoJSON, topoJSON e ASCII STL. A renderização do diagrama está disponível em GitHub Issues, GitHub Discussions, solicitações de pull, wikis e arquivos markdown.
Criando diagramas Mermaid
O Mermeid é uma ferramenta inspirada em Markdown que transforma texto em diagramas. Por exemplo, o Mermeid pode interpretar gráficos de fluxo, diagramas de sequência, gráficos de pizza e muito mais. Para obter mais informações, confira a documentação do Mermaid.
Para criar um diagrama do Mermaid, adicione a sintaxe do Mermaid dentro de um bloco de código isolado com o identificador de linguagem mermaid. Para saber como criar blocos de código, confira Criar e realçar blocos de código.
Por exemplo, você pode criar um fluxograma especificando valores e setas.
Here is a simple flow chart:
```mermaid
graph TD;
A-->B;
A-->C;
B-->D;
C-->D;
```

Observação
Talvez você observe erros se executar um plug-in do Mermaid de terceiros usando a sintaxe Mermaid no GitHub.
Verificar sua versão do Mermaid
Para garantir que GitHub ofereça suporte à sintaxe do Mermaid, confira a versão do Mermaid em uso.
```mermaid
info
```
Criar mapas GeoJSON e TopoJSON
É possível usar a sintaxe GeoJSON ou TopoJSON para criar mapas interativos. Para criar um mapa, adicione GeoJSON ou TopoJSON em um bloco de código protegido com o identificador de sintaxe geojson ou topojson. Para saber mais, confira Criar e realçar blocos de código.
Para exibir mapas interativos, um administrador do site deve configurar o recurso para sua instância do GitHub Enterprise Server. Para saber mais, confira Configurar mapas interativos.
Uso do GeoJSON
Por exemplo, você pode criar um mapa especificando coordenadas.
```geojson
{
"type": "FeatureCollection",
"features": [
{
"type": "Feature",
"id": 1,
"properties": {
"ID": 0
},
"geometry": {
"type": "Polygon",
"coordinates": [
[
[-90,35],
[-90,30],
[-85,30],
[-85,35],
[-90,35]
]
]
}
}
]
}
```

Uso do TopoJSON
Por exemplo, você pode criar um mapa TopoJSON especificando coordenadas e formas.
```topojson
{
"type": "Topology",
"transform": {
"scale": [0.0005000500050005, 0.00010001000100010001],
"translate": [100, 0]
},
"objects": {
"example": {
"type": "GeometryCollection",
"geometries": [
{
"type": "Point",
"properties": {"prop0": "value0"},
"coordinates": [4000, 5000]
},
{
"type": "LineString",
"properties": {"prop0": "value0", "prop1": 0},
"arcs": [0]
},
{
"type": "Polygon",
"properties": {"prop0": "value0",
"prop1": {"this": "that"}
},
"arcs": [[1]]
}
]
}
},
"arcs": [[[4000, 0], [1999, 9999], [2000, -9999], [2000, 9999]],[[0, 0], [0, 9999], [2000, 0], [0, -9999], [-2000, 0]]]
}
```

Para saber mais sobre como trabalhar com arquivos .geojson e .topojson, confira Como trabalhar com arquivos sem código.
Criando modelos de STL 3D
Você pode usar a sintaxe do ASCII STL diretamente no markdown para criar modelos 3D interativos. Para ver um modelo, adicione a sintaxe STL ASCII dentro de um bloco de código isolado com o identificador de sintaxe stl. Para saber mais, confira Criar e realçar blocos de código.
Por exemplo, você pode criar um modelo 3D simples:
```stl
solid cube_corner
facet normal 0.0 -1.0 0.0
outer loop
vertex 0.0 0.0 0.0
vertex 1.0 0.0 0.0
vertex 0.0 0.0 1.0
endloop
endfacet
facet normal 0.0 0.0 -1.0
outer loop
vertex 0.0 0.0 0.0
vertex 0.0 1.0 0.0
vertex 1.0 0.0 0.0
endloop
endfacet
facet normal -1.0 0.0 0.0
outer loop
vertex 0.0 0.0 0.0
vertex 0.0 0.0 1.0
vertex 0.0 1.0 0.0
endloop
endfacet
facet normal 0.577 0.577 0.577
outer loop
vertex 1.0 0.0 0.0
vertex 0.0 1.0 0.0
vertex 0.0 0.0 1.0
endloop
endfacet
endsolid
```

Para saber mais sobre como trabalhar com arquivos .stl, confira Como trabalhar com arquivos sem código.